Dus het lot van de pc -shniks was zodat we vaak arcade -races moeten spelen vol met drives en roekeloosheid – bijvoorbeeld, Uitbranden (PS2), Carmageddon (PS1, PC) en andere genre -klassiekers. Maar dankzij de inspanningen van een weinig bekend bedrijf Bugbear -software, Gelegen onder de vleugel Empire Interactive, Aan de vooravond van 2005 werd een spel geboren Ronduit. Het was een spel vol vernietiging, explosies, enz.P. grappen, waarvan we sindsdien niet meer hebben gezien Carmageddon. Wat was de speler gewend aan asfaltpaden en afgestemde auto’s in NFS: Underground, Ga achter het stuur van ringen nauwelijks wielen vasthouden, haast je langs de steppe en landwegen en leer chaos rond? De game gaf dezelfde slok lucht aan het genre dat hij niet zo lang genoeg had. En het genre nieuw leven ingeblazen, voor Ronduit De uitgang van de langdurige constructie volgde Crashdag, Nou, eigenlijk de held van de gelegenheid – Flatout 2.
Om of niet te zijn?
Nadat het spel is gestart, lijkt het erop dat er niets is veranderd. Allemaal dezelfde carrièremodus, een enkele race, een enkele truc en een enkele derby. Maar je moet gewoon naar een van deze modi gaan, zowel veranderingen als op het hoofd gieten, zoals uit een maïs van overvloed. Het eerste waar je mee wilt beginnen, is met een carrièregime. Hier, in tegenstelling tot het eerste deel, kwamen 3 soorten racen voor ons beschikbaar: Derby, Classic Ring Racing in de stijl van de eerste platte buiten- en straatracen. Na het passeren van een deel van hen zal een andere modus openen – "Superfinals".
In feite verschillen alle 3 soorten alleen van elkaar door auto’s waarop we het toernooi en de sporen moeten doorlopen. Derby heerst voornamelijk landelijke landschappen, met uitzondering van sommige locaties in de stad. Machines zijn schrootpalen bevestigd met versterkingsframes. In de "klassieke" modus zullen duurzame en dure auto’s beschikbaar zijn. Wat kunnen we zeggen over de tracks, ze lijken te worden gekopieerd van het eerste deel van de sub. Maar met "straatraces" ontstaan er enkele niet-bindingen. Machines ontwikkelen enorme snelheden en organiseren een ongeval is praktisch onmogelijk, dus je hoeft alleen de gasknop te drukken en de vermoeide ogen af te vegen van flikkerende kleuren van de nachtstad. Dus spelen in deze modus is behoorlijk saai en vervelend. Ronduit Altijd beroemd om de waanzinnig interessante gameplay. Nog steeds! Om de tegenstanders over kazerne te breken, om alles rond te brengen en zich headlong naar de gekoesterde check-in-in-dit te brengen, is wat de "onze" mannelijke onderbewustzijn vereist! Adrenaline na zo’n cirkel is meer dan genoeg. Nou, laat elektronische kunst (EA) worden beziggehouden met straatricing, het slaagt er veel beter in.
Maar ik zou het graag apart over de modus "enkele truc" willen praten. Zo’n variëteit was niet eens in het eerste deel. Uit het aantal mini-games verspreiden de ogen zich in verschillende richtingen en het is mogelijk om ze pas na het passeren te verzamelen. Als je oppervlakkig kijkt, lijkt alles nog steeds over te zijn. Het systeem is hetzelfde: we versnellen in een bepaald gebied, meten de emissiehoek van onze bestuurder en observeren als zijn sterfelijke lichaam, vliegt naar het beoogde doelwit. Samen kan "Mock the Driver" in 12 verschillende variaties zijn. De vorige "hoogte sprongen", "bowlen", "darts" bleven en ze kwamen bij hen: "voetbal", "vluchten door brandende ringen", "rugby", "honkbal", enz.D. In al deze spellen, zoals hierboven vermeld, wordt onze dappere coureur een sportproject. De regels in de nieuwe mini-games komen overeen met de gekozen sport. T.e. Als u besluit om in rugby te spelen, moet u de lijn van bewegende kartonnen verdedigers overwinnen en een worp maken van de aangegeven plaats naar het doel. In "voetbal" moeten we onze "schaal" leggen met een gerichte klap voor de negen. In darts, zoals een pijl, om een bepaald gebied uit te schakelen.
Het "single derby" -regime bleef hetzelfde, maar hier, helaas, niets nieuws. Toch worden wij en nog 9 tegenstanders in de arena gedragen en proberen ze meer schade toe te brengen. Bottom line: aan het einde blijft slechts één deelnemer in leven – de winnaar. Allemaal ingenieus – alleen.
Symfonie van vernietiging.
En natuurlijk, wat Ronduit Zonder vernietiging. De ontwikkelaars benaderden dit probleem, zowel van de technische kant als het materiaal. Het aantal en details van alle objecten op het spoor nam aanzienlijk toe (!)). Bijna alles wat ons onder de wielen komt (met uitzondering van huizen, zijn ze beton): van kartonnen dozen tot vliegtuigen. De machine, voordat hij naar een andere wereld verhuist, moet eerst worden vernietigd aan de basis, T.e. Er is praktisch slechts een frame en een paar wielen. Het is jammer dat er na de eerste cirkel niets meer over is dat kan worden vernietigd.
De materiële kant ligt in het feit dat na elke race een grondige analyse wordt uitgevoerd voor de toestand van de route en de winnaars worden bepaald in 4 nominaties: "Best Destroyer", "Best Circle", "Explosion Master", "Bulldozer". Uw plaats in deze nominaties hangt af van welke schade door de snelweg is veroorzaakt. Afhankelijk van de ontvangen status, krijgt u een prijsbetaling voor het bedrag van enkele honderden "lokale valuta" – CR. Maar dat is niet alles…. In een botsing met de tegenstander worden de impactkracht en de veroorzaakte mate van schade geëvalueerd. Er zijn hier veel meer nominaties: "BAM", "Babah", "Cruming", "Tararary", "vermoeiend!"," Hooligan "(speciale dank aan" buke "voor lokalisatie!)). Dus naast de geldprijs voor de beker, kunt u een goed bedrag samenstellen voor een ongeval.
UPS en DOWNS.
De visuele kant ziet er vrij acceptabel uit en deelt een stap samen met Crashdag. Er waren geen revolutionaire sprongen, maar het verschil met het eerste deel wordt nog steeds gevoeld. De game is perfect geoptimaliseerd voor standaardmachines en vereist geen grote configuraties.
Maar er zijn enkele problemen met de natuurkunde. Stenen, die onder de wielen van onze auto vallen, kunnen vliegen alsof ze door een 20-multiple kampioen van de wereld worden gegooid bij het gooien van de kern. En de soortgelijke missers zijn een hele groep te vinden. Als in het eerste deel objecten afwijking van de realiteit. Nu, zoals al gezegd, kameraden van Bugbear -software Het lijkt erop dat ze zo’n woord realisme volledig vergaten, maar ze leerden anderen, niet minder intrigerend: "drive" en "waanzin". Tot nu toe blijft er een gemengd gevoel over van zo’n cocktail, en het was moeilijk te zeggen dat het bleek te zijn gehoorzaamd en gehoorzaamd door de heer Newton, dan observeren we hier een geweldige oplossing voor de rampzalige of innovatieve.
Over de mooie ..
Muzikale begeleiding past goed bij het spel. Zoals altijd heeft ons trackblad een licentie, maar in tegenstelling tot het eerste deel, beter bekende muziek. Voor het tweede deel, groepen als: Fall Out Boy, Rob Zombie, Audioslav En een van de vaders van heavy metal – Megadeth. De tracks zijn echt hoog -kwaliteit en passen goed in de sfeer.
En tot slot ..
… ik wil zeggen dat het spel weer verrast. Er is niets bovennatuurlijks gebeurd, maar spelen is nog steeds interessant. Kortom, de nadruk werd gelegd op nog grotere vernietiging en afbeeldingen. Er was helemaal geen realiteit over, maar de plaats werd ingenomen door de uitstekende arcade. Dus nu Bugbear -software Het kan op een putverdiende rust gaan, en we zullen alle nieuwe hoogten veroveren in "High Jumps", nieuwe snelheidsrecords instellen, alles en alles in chips verspreiden … T.e. Gewoon spelen Flatout 2.